1.艾尔登法环官方承认完美结局

2.消防安全教育视频观后感

3.魔兽世界每个英雄本都怎么进去呢

4.如懿对乾隆说「兰因絮果」是什么意思?

5.战争机器的结尾是什么故事

艾尔登法环官方承认完美结局

满目疮痍对应的是-满目疮痍对应的是什么

《艾尔登法环》官方承认完美结局目前已知的有三类结局:艾尔登王、群星、癫火。

对应三个奖杯成就而艾尔登王有四个分支,衰颓、律法、诅咒、潜藏(传言中的完美律法也许有,但意义恐怕不算大,发现触发方式后再说吧)。这四个分支不影响奖杯,CG也高度相似触发结局的时点:在击杀最终BOSS艾尔登兽后,手动触发。依据是你所持有的修补卢恩,拉妮支线是否结婚,是否已拥抱癫火选择不修补是衰颓结局持有金面具的完美律法修补卢恩时。

在艾尔登法环的世界中,从前曾经存在过一个被称为“女王王国”的帝国,它由极具强权色彩的女王所统治,拥有无比强大的魔法力量。然而随着时间的推移,女王渐渐变得贪婪腐败,最终带来了灭顶之灾,帝国覆灭,世界也开始陷入混乱不堪的黑暗时代。在这个满目疮痍的世界里,一股神秘的力量开始觉醒,引领着玩家走向艾尔登法环的冒险与挑战。

《艾尔登法环》游戏背景介绍:

艾尔登法环(EldenRing)是FromSoftware开发,万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。该游戏让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,同时体验登场角色之间的利害关系谱成的群像。

在艾尔登法环的世界中,从前曾经存在过一个被称为“女王王国”的帝国,它由极具强权色彩的女王所统治,拥有无比强大的魔法力量。然而随着时间的推移,女王渐渐变得贪婪腐败,最终带来了灭顶之灾,帝国覆灭,世界也开始陷入混乱不堪的黑暗时代。在这个满目疮痍的世界里,一股神秘的力量开始觉醒,引领着玩家走向艾尔登法环的冒险与挑战。

消防安全教育视频观后感

消防安全和我们的生活息息相关。如果我们不注重消防安全的话,那么后果将不堪设想。那么以下是我为大家整理的消防安全教育视频观后感,欢迎大家阅读!

消防安全教育视频观后感 篇1

火,自以来便被人们奉若神灵,它是古人类进步的重要标志。火与我们的生活息息相关,然而它也是最容易伤害我们的事物之一。每年,我国因各类火灾造成的生命财产损失不下十几亿。由此可见,火灾的破坏力有多大了。因此,必要的火灾应急措施及相应的自救措施就显得十分必要了。

前几天,我观看了通过学校组织播映的安全教育片后,学到了不少关于火灾自救及避免火灾的知识。例如,在突遇火灾时,千万要冷静,切勿惊慌,应尽快找到出口逃生,千万不要搭乘电梯;同时,应用湿毛巾或湿布捂住口鼻。因为火灾当中,因烧伤亡的人不多,大部分亡的人都是由于浓烟而窒息亡的。火灾发生时,应尽量保护口鼻;当家中出现煤气泄漏时,切勿开灯检查或打电话,应立即打开门窗通风,同时立即关闭气阀;若煤气瓶发生着火现象,应立即用湿毛巾盖灭,然后把气瓶倒置于冷水当中。而且,要及时的拨打火警电话求助,把各种损失降到最低。

自救是必须的,然而更重要的是防范于未然。影片中还提到,应时刻注意防火,出入家门应检查煤气阀门;商场楼梯过道等逃生通道切勿摆放杂物,应预备灭火器或沙子;应定时检查灭火器的使用日期并注意更换,不要乱扔烟头

只有做到“防”和“救”结合,才能减轻火灾带来的伤害。

消防安全教育视频观后感 篇2

“火善用之则为福,不善用之则为祸。”

现在正处秋季,风高物燥是火灾的高发季节。为了进一步加强学生的消防安全意识,今天下午我们全校师生观看了一场触目惊心的消防安全教育宣传片。这是一部潜移默化中增强消防安全意识和消防法制观念的教育片。

该视频选择具有典型意义的火灾案例,以纪实的风格,直观形象地宣传了火灾的危害及怎样预防火灾,遇到火险时如何灭火,人身安全及自救逃生等基本消防知识。通过观看视频,不仅使全体师生在安全消防意识上受到了启迪,同时也提高了对火灾等紧急突发灾害的自救逃生技能及应对紧急突发事件的能力,增强了学生的自我保护的能力。

视频中的一场场火灾,烧毁了家园,烧掉了财物,令人陷入了绝望的深渊,迫向的边沿,甚至吞噬了生命。大火过后,留下了满目疮痍。这种惨痛的教训告诉人们,如此无情的残酷的火灾为什么会发生?由于人们缺乏消防知识,消防知识淡薄,消防设备残旧不完善等等造成了一幕幕人间惨剧,所以我们要时刻把安全放在首位,约束自身行为,创造良好的消防安全环境。

火灾离我们是很远的,多少血的教训告诉我们:“一切非自然灾害都是可以预防的”。是啊,只要我们平时注意对各类事故的防范,那我们就可以有效地避免各类灾害的发生,火灾就会离我们很遥远。我会用自己的实际行动,来做好消防安全工作!

消防安全教育视频观后感 篇3

新学期开学之际,学校组织我们观看消防安全普及影片,强化学生们的消防安全观念。虽然没经历过什么大的火灾,但是“防患于未然”总是有必要的。实际上,平时不加以注意和当心,火灾也许就在我们身边。可能引起火灾的原因非常多,比如电器使用不当、随意燃放鞭炮、乱玩火,甚至雷击等都有可能引起火灾。上面有提到火灾可能由“我”导致,有可能由自然因素引发,也有可能被动的陷入火灾现场中,所以我们不仅要自己注意平时不安全的举动,还要学习遇到火灾,如何处理,如何逃生。

小时候,家里爱使用煤气炉在家里烤火,烤衣服,就为了衣服干得快,直到一次,发生了可怕的事情。一天,一堆的衣物等等又像往常一样,挂在火炉上方。其中一条毛巾干了之后,被上升的热气流掀飞,还被火炉引燃了。好在毛巾最终燃烧的位置离可燃物和煤气管道有一定距离,才没有造成严重的'后果。事后回想,当时无人及时发现,若引燃其它物品,后果不堪设想!之后就十分小心地使用火炉,再也不用来烘衣物了。

千里之堤,毁于蚁穴,可见,表面上一切安好,其实稍有不慎就会造成严重损失。损失财务,甚至生命,都是人们不愿意看到的。但苦果一旦造成,只会留下无尽的悔恨。

就我们学生宿舍来说,人员密集,平时接触电器较多,各个宿舍好像也没有几个不通电的,所平时注意用电安全是相当重要的。各式充电器,电脑,各种排插,乃至“热得快”等等,可能会因为各种问题,引发危险。平时就要看好设备,注意用电安全。比如不要超负荷使用插座,不随意私改线路。

当陷入火灾中,首先就是绝对不能慌乱,尽管这很难,也听了无数遍。但大家都明白,如果你不能保持清醒的头脑,就算平时看了再多安全宣传片,到时又能起多大作用呢?对应火灾中可能遇到的各种情况,在观看的视频当中已经介绍了不少应急办法。

有浓烟出现,应尽量俯身行走,用湿毛巾捂住口鼻,因为在火灾中,被浓烟熏倒的情况非常多;身上衣服着火,切勿狂奔逃命,让同伴帮忙覆盖压灭火焰,在地上打滚是不错的办法;如果可以的话,记得不要扔下他人,帮助他们逃离火场,毕竟换做是你被困,你也会希望别人这么做的,当然,量力而行;发现火情要及时报警并向他人发出警告,这不是什么最佳动作游戏,并非需要个人英雄主义。就算是非要跳楼不可,视频里也有良策献出。就是方法虽好,条件往往不允许。家里没那么长的棍子。

这只是一次平常的安全教育讲座,可能看完了,颇有感触。过个两月,又抛之脑后了。良好的安全习惯应该贯穿生活中每个细节,因为惨剧无法挽回,所以是由不得侥幸心理的。只有充分认识到火灾的危害性,才能将消防安全的重要性牢记心中。保持清醒的头脑,学会自救,从而救大家,让灾难变得并不可怕!

消防安全教育视频观后感 篇4

为了加强公司员工安全消防意识,我公司在2月28日晚组织员工观看了消防安全案例教育片。通过这次学习认识使我对安全消防有了更深的了解。自然法则是无法改变的,水火是无情的。火灾给人类带来灾难,给国家和人民造成损失。

引起火灾的原因很多,人们在生产,生活用火时候管理不严,用电不当,雷击起火等都会引起火灾,带来祸害。为了防止火灾的发生,我们需要养成安全用火的习惯。在任何场所,任何情况都不能点火玩耍。在家里如果用煤气,液化气等,用后要关紧阀门,以免引起火灾。遇到火灾突发时千万不要慌乱,要镇定用正确的方法自救。处在烟火中的,如果烟火不大,可以俯身行走,如果烟火太浓,必须卧地而行,同时用湿毛巾捂住口鼻,在火灾中丧失的人,多数不是被烧的,而是吸入过多的有毒烟雾而。同时最好将衣服浸湿披在身上以防止衣服燃烧,如果衣服着火,要立即在地上打滚,把火压灭。在烟火中的人不要叫喊,防止吸入毒气。遇见火灾要及时报警,时间是宝贵的,也许就是这分秒的时间就会拯救一个生命。

只要我们了解消防安全知识,在遇到火灾时不慌张,我们便能在火灾中安全撤离,保住生命。

消防安全教育视频观后感 篇5

同学们,我们今天上午第三节课要看一个关于消防宣传的视频!广播里传来林老师的声音,教室里立刻沸腾起来,同学们不约而同地欢呼:呵呵,太好啦!

很快就到了第三节课,我用期待的心情盯着大屏幕,生怕错过任何一点细节,视频开始了:先是屏幕上出现了几个大字:消防安全靠你我他。接着出现了几个骇人的场面:几栋楼房被炸成了光杆司令,我仔细一看,原来那些房子,是被火烧成那样的,可见火,有时候也会危害国家财产的!这时,视频转到了一所安逸的小学里,那些学生似乎都在军训,然后,有几个消防叔叔从人群里钻了出来,只见他们手上拿着几个灭火器,还边指着灭火器,边讲解灭火器的使用方法以及灭火器的各种知识,我还真懂了不少知识。然后视频又回到了那个骇人的场面,我不禁想起了几次火灾。

第一次是电视上播的,美国的有一个城市的一栋大楼在某天下午发生了剧烈爆炸,起初人们以为是有人刻意纵火,经调查地发现,是某人在楼里煮饭,结果烧着了地毯,但那个人却丝毫没有察觉,直到烧到了煤气瓶,发生了爆炸,才发现,可是已经晚了,那个人自然就被烧了。

第二次是真实的,有一次我和老爸去文化用品市场买东西,快到的时候,我往窗外望去,看到有一栋大楼外表都完全烧焦了,可以想象,这栋大楼曾经发生过一场可怕的火灾,我猜火灾发生时,大楼的老板一定在想:我的钱啊!我破产了!

随着我的冥想结束,视频也放完了,老师说:玩火自焚,以后要增强防火意识哦!

魔兽世界每个英雄本都怎么进去呢

wowtbc怀旧服英雄副本进入方法:

地狱火半岛作为玩家第一个进入的外域地图,联盟和部落有着不同的声望。联盟对应的声望是荣耀堡,部落对应声望的是萨尔玛。由于荣耀堡和萨尔玛对应的声望奖励只有些许不同,因此就不在这里讨论了。

地狱火半岛有3个5人副本,分别为地狱火城墙、鲜血熔炉、破碎大厅其中地狱火城墙和鲜血熔炉在玩家声望达到尊敬前,是可以给玩家声望奖励的,当你声望达到尊敬之后,想要通过普通副本继续涨声望就只能刷破碎大厅了。

那么我们玩家想打英雄难度的地狱火半岛3个副本,声望是需要崇敬的,才能购买进入的钥匙。因此到时候估计有不少满级的玩家会回来刷刷破碎大厅涨声望。

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片地,提瑞斯法林地游荡者那些早已去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

如懿对乾隆说「兰因絮果」是什么意思?

意思是:比喻男女婚姻初时美好,最终离异。

读音:lán yīn xù guǒ

出处:《周易·系辞上》:“二人同心,其利断金;同心之言,其臭如兰。”

译文:夫妻二人同心,其力量可以斩断黄金;同心的言语,气味相投香如兰草。

兰因:比喻美好的结合。春秋时郑文公侍妾燕姞梦见天女赠给她一朵清幽的兰花,不久她就与郑文公结成了夫妻的。所以“兰因”经常被用来比喻像兰花一样美好。

与兰因相对的是絮果,比喻离散的结局。

扩展资料:

《如懿传》中如懿一直在后宫之中被欺负、被陷害,但是却还是一直保持着自己的一片赤子之心,对乾隆一片真心,一直到最后,经过这么多年的深宫内斗也不曾消减,如懿就这样一直坚定的陪在乾隆的身边,他们的爱情一直到了如懿被封后才开始慢慢冷却,乾隆变得多疑,变得猜忌,甚至可以说是变得昏庸。

乾隆开始沉醉于享乐,通过南巡时与美人厮混,后来因令妃暗中捣鬼,使乾隆与一帮厮混在一起,这使得如懿拼劝谏,惹得乾隆大怒,掌掴了皇后!

如懿因此愤而断发,但是在大清,女子断发只能因国丧,夫丧!如懿公然断发就是在挑战权威!但此时的如懿恐怕只是认为曾经的那个弘历已经不在了吧。乾隆也因此开始冷落皇后,以至后来拿回了皇后的册宝。

后来真相大白,乾隆去木兰围场之前见如懿,如懿却回答说:”少时读来只觉可惜,现在确认为兰因絮果皆是命数。”

“兰因絮果”,乾隆后来解释给李玉听,指男女姻缘初识美好,后来离散,是啊,如懿失去了最初的弘历,她心里已经万念俱灰了!世间也好像已经没有她留恋的事情了!

战争机器的结尾是什么故事

游戏名: 战争机器

游戏发行商: 微软

游戏制作组: 传奇游戏(EPIC GAME)

《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯(Locust)之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

战争机器赏析

[编辑本段]正文

该游戏是XBOX360上第一个原创大作,在接触了游戏之后,笔者认为该游戏开创了射击游戏一个新的潮流,很具有代表性,特写作本心得。

[编辑本段]一、 游戏的单人部分

1.游戏的剧情:在一个类似于地球的行星上,人类为了争夺该行星的特有能源而展开了激烈的战争,但这场战争持续了79年后,人类世界已经是满目疮痍,凄凉不堪,这时位于行星地底的兽族突然出现并向人类发起了进攻,在入侵日当天便屠杀掉了1/4的人类,人类被迫联合起来对抗兽族的入侵,但因为长年的战争导致兵员缺乏,使得战争的一开始,人类方被兽族打得无还手之力,不得不退缩到这个星球上最高的平原地带,为了缓解兵员压力,人类政府不得不征召囚徒,老人,小孩入军队,而主角就在这时进入军队,游戏因此展开……以上是游戏资料中交代的游戏背景,此外在游戏中也有着一些出彩的情节,比如当主人公逃出监狱后,下一幕便是直接战斗,这里,长官大喊着:“士兵们,保管好你的狗牌,战争结束后,你的家人需要他们。”悲壮而苍凉;还有当玩家辛辛苦苦打过了三关,把那个“该的”共振发生器安置在兽族的一个重要基地——抽水站——后,结果这个东西根本没有起到很大的作用——它被用来探测兽族的地道网络。这是你的一个队友让过来一个虚拟地图发生器,结果上面显示了比那个破东西更多的资料,当长官询问这个东西哪里来的时候,这名士兵回答说:在一个军校的网络里找到的。真是巨大的讽刺呀。游戏中还有着其它的出彩的剧情,有煽情的,有悲壮的等等。总之该游戏在剧情上的描述很成功。

2.游戏的关卡设计:该游戏的所有关卡设计都围绕着小队战术铺开,不同于多人部分的对战地图,因为单人部分不用考虑平衡性的问题,所以,游戏的单人部分的地图设计略显粗糙:没有过多的迂回空间,只有单个固定的迂回路线。但本身游戏的单人部分只是让玩家牢记这个游戏进行的潜规则,并把它们运用到多人部分,因此也算是瑕不掩瑜了。比较出彩的几个地方:游戏进行到第二关时因为是晚上,所以要躲避夜行蝠,不能在黑暗的开阔地上行进,要一路打爆路上的煤气罐,制造灯光前进。这个创意与分裂细胞的打灭灯泡掩护行踪有异曲同工之妙;当继续前进会有一段街道上没有任何的灯光和煤气罐,这时需要玩家到一栋建筑物上,利用上面的探照灯掩护队友前进到一个控制室好打开街道上的灯光。

3.游戏的操作:这个游戏的操作是划时代的,它的成功就在于此,靠着简单的按键,可以实现很酷的战术动作,并进行丰富战术配合,这个是一个伟大的创举,它比GRAW好的地方也在于此,虽然GRAW中也有战术配合,但被它复杂且别扭的按键操作给毁掉了。(个人看法)在游戏里,左扳机是瞄准,右扳机开枪,这个是XBOX系列射击游戏里默认的设定,当然该游戏也不会例外;左摇杆移动,右摇杆视野,这个也是当前大多数第三人称动作设计游戏的默认,也不会免俗;右肩键换弹;X键动作/拾起/捡起;Y键注视队友/关卡提示;B键近身格斗;A键特殊移动/操作机械。在这里需要重点介绍的是右肩、B以及A键,可以说,这三个键决定了在这个游戏中谁是高手谁是菜鸟。首先,右肩键,这个键用来更换弹夹,有人会说不就是更换个弹夹么,有那么高深么,呵呵,其实并不高深,但它却是在多人游戏中很重要的制胜手段,那么我们来看看它是怎样的一个系统,当玩家按下右肩键或中的被打光以后,图标下方会出现一条白色的状态条,其中有一小段实心部分和一小段虚的部分,还有大部分的空心,这时有一个光标会从左至右滑行,当在实心部分按下右肩键后,会马上更换好,并且更换的威力增加一倍,但有时间限制(具体多长,笔者并没有测算过);若在虚的部分按下右肩键后,会在半秒后更换好,但更换的威力为普通值;若在空心部分按了右肩键后,对不起,你的装弹时间会增加一倍,并且主角嘴里会骂骂咧咧的;若你什么都不按,光标滑道最右端后,装弹完毕。不同武器的实心和虚心的位置会不同,普通的靠左,威力较大的,比如火箭筒,的靠右一点。这个就是这个装弹系统的全部,由此我们可以看到,由这个系统可以在对战中带来的优势,装弹快,可以提供持续的火力压制,并且会提高威力,这就是有的玩家老是抱怨对射打不过高手的原因,因为他进行了完美换弹,威力提高了一倍,你对射当然打不过他,还有由这个系统演化出的狙击连杀:一发狙击不足以致命,但两发呢,装弹系统实现了这个目标,一发顶两发,因为有时间限制,所以必须尽快找到下个目标,在两方进行拉锯战时,一个狙击高手是决定胜负的力量。(笔者有幸在对战中与这样的高手对决过)第二是B键,也就是近身动作,在这个游戏中,每种对应着一种近身动作,它们都有一击致命的威力:突击的电锯;手雷的“装弹”——把手雷插到敌人身上,然后拉线;狙击的插入射击等等。所有这些都可以一击致命,也许有人会说,在游戏中用枪打一个人要两秒多,那我们都用电锯冲好了,还用枪干嘛,正是考虑到这点,所以游戏设计上有一条,每种近身动作都有一个展开过程,在这个过程中被击中的话,这个过程会清除,所以所有的近身动作只适合偷袭,你拿着电锯冲向正面的敌人只是让敌人从容的打爆你的头。第三个是A键,即特殊行动,在游戏中每面墙壁都可以背靠,只要靠近墙壁按A键就可实现,背靠中按下左摇杆是蹲下(实际对战中,并不常用),背靠中可移动,相反方向推摇杆即是脱离;每个有边沿的墙壁都可以实现最多三种战术动作:突然冲出,侧翻滚冲出,快速转换掩体(在两个离得较近的掩体间)。在普通行进中按住A键,便会进行俯身突进。在墙壁边沿和矮墙后背靠时扣右扳机可以进行压制射击——不用探身出去的射击,就像《杀戮开关》中一样。假如再加上左扳机便可以进行精准设计,但你将暴露在掩体之外,(游戏中的矮墙在对高处的火力点时是没有太大用处的,因为角度的原因使得高处的敌人一样可以达到你)由这些可以进行较长时间的拉锯战,因为这个游戏的体力系统是类似于使命召唤那样的,所以必须要连续击中对方才可以将其击毙。正因为这样使得游戏中进行迂回包抄显得非常的必要,结合俯身突进与边沿背靠,对敌人的侧后进行出其不意的打击,往往是扭转战局的决定性因素。当然有突袭就有反突袭,当你发现敌人的正面战场的火力点减少以后,马上会意识到有人进行迂回突袭,这时就要判断突袭方向,然后布置埋伏,以打掉这个敌人的突袭部队,然后再对敌进行迂回包抄。当然游戏中假如只有这种战术,也会显得有些板,这时结合装弹系统,射击技术过硬的玩家可以对敌人进行正面强攻,也可以快速清掉对手。所以在这个游戏中,结合三个特色系统可以实施丰富多彩的战术配合。(太过激动,把多人部分的料也爆了)

[编辑本段]二、 游戏中的多人部分

1.游戏规则:游戏的基本规则,每名玩家一开始默认突击和,其他在地图上可以找到,每局结束后,玩家的武器恢复成默认的,可以有误伤,每局有时间限制,玩家被突击短时间内击中一定数量后,会倒地,但地后可以让队友救助立即复活,或等待觉醒时间后重新复活。这时可以用枪击毙,也可以进行近距离的处决,用没有打头的话也只能把敌人击倒,其他,都可以把敌人直接击杀。一共有三种模式:战区,刺杀,处决。战区是最自由的对战方式,只在基本规则限定以内,把敌人全部杀掉获胜,时间结束后,以生还者数量决定胜负,若相等,则平局。刺杀模式(笔者没有尝试过,暂空)。处决模式,基本等同于战区,但当敌人被击倒后,不能用枪击毙,只能进行近距离处决,并且玩家倒地后,重新觉醒的时间要比战区模式要短的多。

2. 地图设计:游戏中多人地图的设计绝对是非常出彩的,因为这个游戏的特殊行动全部都是利用场景中设置触发器来实现的,因此,地图的设计需要很严密的严谨性,不能出一丝的差错,但就目前来看,并没有明显的致命的错误发生,相反,结合平衡的地图,可以实现很多的玩法和组合。举例来说:禁行区,这幅地图由中间部分的公路,左边和右边出生点,左上和右上的高地,中间的拱门,左下和右下港口区,中下的高地组成。你和你的对手从左边或右边的出生点出生,进到战场可以选择在左上的高地压制,或到中间的公路上找汽车后埋伏,或疾冲中下高地去拿,或疾冲拱门拿火箭筒。因为两边的距离相等,因此,两边的机会均等,或对峙,或突袭,或反突袭,这些都由玩家来表现。

3. 游戏相对于其他竞技类游戏的不同之处:主要在于新增的三个系统,这在前文中已有陈述,这让玩家可以选择一个不同的发展方向,纯射击的技术性打法,搞突袭的意识性打法。虽然其他游戏中也有这两类的区别,但这个游戏比其他游戏更鲜明,也更容易掌握。

[编辑本段]三、 不足之处

当然没有完美的东西,要挑毛病的话总是可以挑出来的,这里笔者就提出几个问题。

1.读取问题: 游戏的纹理读取有时会发生故障(希望只是我的盘的问题),在刚载入关卡时会发生,表现为只显示低细节的纹理,大概五六秒钟后才变成高分辨率纹理。

2.掩体问题:有的时候,背靠掩体系统会发生故障,导致突然被挤出掩体,或卡住不动的情况(笔者发生过两三次),再多人游戏的某些地图中,有的台阶不能登上,表现为登上后又被挤下。这些都是触发器没有正常工作的表现。

3.单人游戏重复性太低,做为一款大作,玩家报有很高的期待,但由于该游戏很大的侧重点是在于网络,因此造成单人游戏时会有一点枯燥,单一的操作爽快感被单调的交战方式拖累,会使玩家丧失兴趣。当然这都是在没有网络的情况下(笔者在普通难度通关后,便一直进行网络对战,因此这些感受都是从论坛抄来,不代表本人意见)