绝顶聪明桌游_绝顶聪明桌游网址

tamoadmin 成语教学 2024-05-31 0
  1. 十二星座适合玩什么桌游
  2. 喜欢玩儿桌游的人都智商高,真的么

桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型***。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。

桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。

狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁[1](强手棋 / Monopoly)。

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(图片来源网络,侵删)

但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:***,象棋,***,***游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌[2]( Magic)。

但是,大多数时候我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏(见下文)。

桌面游戏(英文称作BoardGame)在欧美地区已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游系已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。

透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘***。

桌上游戏发源于德国,这项脑力运动深受全民喜爱,固每年都将举行年度一次的世界游戏大赛(Spiel des Jahres--德国年度游戏奖)!而且每次颁奖都可让玩家参与进行投票。在中国桌上游戏还是一项不为人知的运动,但在欧美、甚至韩国、日本、***,桌上游戏运动早已如火如荼的开展起来了!当我们说到桌上游戏,可以把它泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等.

特点

说起BG的精髓,不得不提到它有一个好听的别称——不插电游戏。

在我看来,不插电正是BG区别于其他游戏最大的特点。之所以叫不插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型***),而不需要其它电子设备的***。它不插电,却有着网络游戏的特点——BG是一种面对面的游戏,非常强调交流。玩游戏最好的状态是人和人的直接接触,互相有交流,比如***游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情、身体语言变化,这种“不插电”(unplugged)的游戏也就失去了交流的乐趣。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。当电脑游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分,人们面对电脑屏幕两眼发涩、腰酸背疼的时候,恐怕不知道早在家用电脑普及以前,“游戏”已经以另一种面貌盛行于欧美众多国家,成为西方社会和家庭活动重要的组成部分。我们说的就是——桌上游戏(Board Game)。曾经有人以为,数码产品的兴盛将终结桌上游戏,可是后者依然强劲的发展势头却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要交往、需要伙伴的天性。

因此,BG是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在BG中寻找灵感,或者以BG的方式测试他们的新创意。

越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。不插电游戏自有其魅力。

桌上游戏的特点

1.游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行,一局的游戏时间一般在1-2小时。

2.游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,

3.游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。

4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。

5.游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。

[编辑本段]类型

桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的——有的游戏也许有这个类型的特点,也有那个类型的特点;也不是所有的桌上游戏都能划分到这个类型中来。

常见的类型有:

德式桌上游戏(German games):原本是指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭***,因此也被称作family games。典型的德式桌面游戏有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡颂(Carcassonne)[3]。

美式桌上游戏(American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(Axis and Allies)。

以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法,比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。

此外,桌上游戏还包括:

抽象策略游戏(abstract strategy games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装(theme),随机成份很小,规则也相对简单。比如:象棋,围棋。

战争类游戏(Wargame):战棋游戏(Miniatures game)

纸牌游戏(Card Games)

纸上角色扮演游戏(TRPG):是一种最初的角色扮演游戏。龙与地下城的出现使它大肆流行。桌上角色扮演游戏一般需要3-5人参与,其中一人为游戏主持人,在龙与地下城等战棋TRPG中称为地下城主(Dungeon Master. DM),在黑暗世界等扮演向TRPG中称为故事叙述者(Storyteller. ST),在泛用系统(GURPS)等TRPG中则称为游戏主持人(Game Master. GM),负责解说剧情,扮演非玩家角色(NPC),如村民、怪物等,记录时间,对玩家的行为作出裁决等。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。进行游戏的过程被称为跑团。

以龙与地下城为例,玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力,最后选择角色的职业。然后,游戏主持人开始介绍游戏的剧情,游戏开始。在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物,了解线索。玩一次TRPG需要很长的时间,短则一星期,长则数月。当然也有很短的剧情,可以在一天之内完成。

玩TRPG时,参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。

另外还有DVD游戏(DVD games)和室内游戏(Parlor games),目前国内资料还比较缺乏。

[编辑本段]国内知名桌上游戏介绍

1.风声(谍战,推理,角色扮演)

《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!

在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。

游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。

整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚***的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的***情报超过一定数量时,将会被宣判收取***情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。

2、三国杀 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)

三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,***了***性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方***游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一***了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。

3、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏)

在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么***。玩家通过聚集这些***以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。

卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。

4、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 )

车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。

5、马尼拉 (骰子类桌上游戏)

泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。

6、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏)

富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。

7、卡卡颂 (区域控制类桌上游戏)

卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。

8、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)

矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。

9、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏)

其实就是***游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。

游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密***一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。

10、战线 (手牌管理类桌上游戏)

游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的***等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。

是非常适合2人对奕的卡牌游戏。

12、UNO/乌诺 (手牌规划类桌上游戏)

UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Ro***s在1***1年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。

它兼备***牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。

当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。

12、现代艺术 (拍卖竞价类桌上游戏)

现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。

买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。

13、游戏王 (手牌管理规划类桌上游戏)

以怪兽、魔法、陷阱来进行对战。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些纸牌比普通的***稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组。双方之中有任一方PL(基本分,初始为8000)被削减为零即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。

14、Bang!(策略类桌游)

风靡全球的纸牌***游戏,***对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!! 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。 警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。 视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的***成份亦会为玩家带来不少惊喜。

15、德国心脏病(益智类桌游)

虽然属于比较传统的卡牌游戏,被命名为“德国心脏病”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的***中享受桌游的乐趣。 纸牌中有5中水果,56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌。很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的***所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。

[编辑本段]桌上游戏在国内发展状况

桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。目前主要在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、成都、西安等地有玩家定期的聚会。

相信桌游之路在我国也会越走越长。

[编辑本段]国内热门桌游归类

目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是07年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战旗类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高.

虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:

l 拍卖

l 交易

l 区域控制

l 骰子类

l 角色扮演

l 建设

l 谈判

l 投票

l 抽象

这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗语。

[编辑本段]桌游的益处

桌面游戏不仅可以供你休闲***,还可以让你:

*补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。

*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。

*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。

* 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人***病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。

十二星座适合玩什么桌游

游戏性,就是游戏的好玩和耐玩程度。最高5星。

推广性,就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。最高5星。

上桌率,就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率。最高5星。

策略类,就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的。

对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力。

竞争类:就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物。 MR . JACK (杰克先生),2人策略对战游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★

上桌率:★★

Magic Castle (魔法古堡),2至8人策略竞争游戏。

游戏性:★★★

推广性:★★★★★

上桌率:★★★★

CATAN(卡坦岛),2至4人策略竞争游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★

上桌率:★★★★

MANILA (马尼拉),2至5人策略竞争游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★

上桌率:★★★★

Samurai侍 (武士),2至4策略竞争游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★

上桌率:★★★ 三国杀2至10人悬疑对战游戏。

游戏性:★★★

推广性:★★(很难教会新手玩,但是很多人会玩)

上桌率:★★★★★

江湖外传2至10人悬疑对战游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★(最近各级代理很多宣传活动,很好推)

上桌率:★★★(新开桌游吧可以免费搞活动,直接联系代理)

富饶之城2至8人策略对战游戏

游戏性:★★★★★

推广性:★★★(规则容易学,但是策略难学,尤其是选人的策略)

上桌率:★★★★★(很多人会玩,而且铁杆粉丝一大堆)

Shadow Hunter (暗影猎人) 2至8人悬疑对战游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★★(***游戏的高级版,易教易学)

上桌率:★★(比较注重配合,而玩家多数注重个人英雄主义)

Werewolf (狼人) 8至20人心理悬疑游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★★★(容易学会,可以成为交友游戏,但很难成为高手)

上桌率:★★★★★(桌游吧的包厢和独立房间都是靠这个赚大钱的!)

Shadow over Camelot (卡美洛的阴影) 3至7人策略对战游戏

游戏性:★★★★★

推广性:★★(不是那么容易学会规则和其中的策略奥妙)

上桌率:★★(主要是很多桌游吧都没有)

Betrayal House of Hell (小黑屋)3至6人剧情故事策略悬疑游戏

游戏性:★★★★★(绝对经典,毋庸置疑,国外获奖无数,好莱坞**蓝图)

推广性:★(很难学会玩)

上桌率:★★(很经典但是需要玩家比较聪明或者阴险才能乐在其中) Pictionary (猜猜画画),2至N人欢乐游戏。正,180 翻,95

游戏性:★★★

推广性:★★★★★

上桌率:★★★★★

一愚惊人,2至N人欢乐游戏。

游戏性:★★★

推广性:★★★★★

上桌率:★★★★★

运转潮汐,2至5人欢乐游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★★★

上桌率:★★★

矮人矿工,2至8人欢乐游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★★

上桌率:★★★

角斗士,2至4人欢乐游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★★★

上桌率:★★★

魔女大乱斗 ,2至5人记忆力欢乐游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★★★

上桌率:★★★

Ubango (乌邦国),2至4人拼图游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★★★

上桌率:★★★

Dixit (只言片语),2至N人看图猜暗语游戏。

游戏性:★★★★

推广性:★★★★

上桌率:★★★ 拉密(以色列***) 2至4人数学统筹游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★★

上桌率:★★★

Factory (电厂) 2至4人数学统筹游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★

上桌率:★★★

瘟疫危机(全球传染病) 2至5人数学统筹游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★

上桌率:★★★

失落的城市(Lost City) 2至5人数学统筹游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★★

上桌率:★★★

D***inci Code (达芬奇密码) 2至4人数字逻辑游戏。

游戏性:★★★

推广性:★★★★

上桌率:★★★

Ticket to Ride (翻版:铁老大) 2至5人数字统筹游戏。

游戏性:★★★

推广性:★★★★

上桌率:★★★ Life Boat (救生艇) 2至7人竞争生存游戏。

游戏性:★★★★★(推人落水,自己留低,人性最阴暗的一面表露无遗)

推广性:★★★(容易学,但是玩家很难投入那个爱恨交结的角色)

上桌率:★★★★(***玩游戏都喜欢陷害别人,不是吗?)

Zombie Mall (丧尸广场) 2至6人生存竞争游戏。

游戏性:★★★★★(推别人去喂丧尸,自己存活下来,人性最丑恶的一面表露无遗)

推广性:★★★★★(容易学,容易玩)

上桌率:★★★(不是那多人喜欢丧尸,有人甚至感到恶心)

Ghost Stories (猛鬼村) 2至4人合作生存游戏。

游戏性:★★★★★(合作很重要)

推广性:★★(难学,学会以后很喜欢玩)

上桌率:★★★(合作类不受欢迎,国人都是喜欢你争我抢,尔虞我诈,陷害杀戮。) Uno 2至N人竞争游戏。我没见过有人玩UNO不***的,就像玩锄大地不***一样。

游戏性:★★★

推广性:★★★★★(太容易学了)

上桌率:★★★★★(如果你允许玩家私下***的话,很多白领最喜欢了)

Long Shot (马王争霸),2至7人***类游戏。

游戏性:★★★

推广性:★★★(不难学)

上桌率:★★★(就是摇骰子,赌马)

喜欢玩儿桌游的人都智商高,真的么

双子座 星座日期:5月22日~6月21日

优点:机智、善变、好奇心旺盛双子座,多才多艺,机智,动作敏捷,且擅长交际。

缺点:较没有定性,矛盾肤浅容易见异思迁。

对於求新求变的双双们,觉得玩什麽都好玩,就是不要重覆的一直玩就好。

适合桌游:犯罪现场

天秤座 12星座日期:9月24日~10月23日

优点:优柔寡断、追求和平,个性温和,八面玲珑而崇尚平衡。

缺点:因受到众人的信任,请托排难调解纷争的事经常接踵而至。

天秤喜欢优雅大方,崇向和平共处,又是一流外交师,

很不喜欢有人中途会被灭掉的桌游。

适合桌游:只言片语。

水瓶座 星座日期:1月21日~2月19日

优点:睿智、独立、叛逆水瓶座的人,个性温和,面上常带笑容,与人相处融洽。

缺点:反抗性很强好追根究底、难以捉摸特立独行、自我色彩浓厚。

对於水瓶,很聪明也很强的判断能力,喜欢可以用到头脑的桌游。

适合桌游:富饶之城

魔羯座 星座日期:12月23日~1月20日

优点:意志坚强、专注力高、勇敢魔羯座,个性保守,谨慎而驯良,具有强度忍耐。

缺点:重视实际利益,讲求现实唯利是图。易造成孤独性与过份现实。

对於魔羯MM而言,物质大於精神,自己的钱财比别人的更重要!!

适合桌游:谁是大老板(金币向的桌游,以自身有钱为主)

金牛座 星座日期:4月21日~5月21日

优点:谨慎、温和、务实金牛座,为人顺从,坚守原则,待人纯洁热诚。

缺点:喜好追求美梦和理想,物欲贪婪却忽略了现实。

金牛也是精于计算的,

因此适合桌游:大富翁

狮子座 星座日期:7月24日~8月23日

优点:慷慨、霸气、自尊心强,个性明朗,感情热烈、勇敢、有侠义心。

缺点:心比较急燥和浮动。骄奢自大而内心有著强烈的孤感。

对於狮子好姬友,一直不太喜欢玩桌游,但是每次玩起来都比任何人

还早了解规则,更早了解如何赢,而且很喜欢挑战类的。

适合桌游:瘟疫、亚瓦隆其他的有点复杂难度的,不要太简单的。

白羊座 星座日期:3月21日~4月20日

优点:勇气、斗志、好胜白羊座的人富正义感,理想、抱负远大,最适合勇往直前的游戏。

缺点是,做事缺乏周到,常会顾此失彼。

适合桌游:方格游戏

天蝎座 星座日期:10月24日~11月22日

优点:神秘、爱恨分明、占有欲强天蝎座,个性沉著,能吃苦耐劳,做事有持续性。

缺点:做事勇直向前,常常没有观前顾后。

以天蝎来说,爱恨分明及强烈的直觉,很适合好坏人互撕的团队桌游

适合桌游:狼人、抵抗组织(杀光坏人or杀光好人)

射手座 星座日期:11月23日~12月22日

博学、乐观、爱冒险

优点:崇尚自由,意志力集中,态度冷静。

缺点:为了追求目的急躁粗暴,会不顾一切,即使伤害他人亦不自觉。

对於射手来说,冒险跟自由跟***的桌游比较好。

推荐:明星大***,谋杀之谜

巨蟹座 星座日期:6月22日~7月23日

敏感、情绪化、外刚内柔

优点:和蔼可亲,重视责任。关於个人的事,不愿他人干涉。

缺点:敏感焦虑容易入迷,而近乎盲目。

巨蟹喜欢跟自己喜欢的人玩。

适合桌游:杰克系列

处女座 12星座日期:8月24日~9月23日

细心、唠叨、完美主义

优点:为人仔细,作事认真,对於是非善恶,判断分明。

缺点:做事太讲究完美,对他人要求不免过苛,挑剔唠叨而流於吹毛求疵。

适合桌游:骰子向的桌游,卡坦岛

双鱼座 星座日期:2月20日~3月20日

浪漫、富同情心、不切实际

优点:为人活泼明朗,性格温和,给他人印象颇佳,爱好艺术生活。

缺点:滥情软弱多愁善感。往往不能面对现实,过份理想,使内心充满矛盾

适合桌游:传情画意

其实在一些国家比如德国,桌游就和******一样普及,大家都玩,不分什么高低智商,不过在国内这算是比较新奇一些的东西,愿意学习这些新东西并乐在其中的人大都能算是被看做聪明智商高,不过其实桌游本身不算是门槛,爱玩桌游也不意味着额外的东西。