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『包含有“得”字的成语』
“得”字开头的成语:(共48则) [d] 得不补失 得不偿丧 得不偿失 得不酬失 得步进步 得薄能鲜 得尺得寸 得寸得尺 得寸进尺 得寸则寸 得道多助 得道多助,失道寡助 得而复失 得过且过 得陇望蜀 得马失马 得马折足 得马生灾 得其三昧 得其所哉 得饶人处且饶人 得人力 得人者昌,失人者亡 得失参半 得失成败 得胜回朝 得失荣枯 得胜头回 得失相半 得手应心 得失在人 得天独厚 得兔忘蹄 得未尝有 得未曾有 得婿如龙 得心应手 得月较先 得意门生 得鱼忘荃 得鱼忘筌 得意忘象 得意忘形 得意忘言 得意扬扬 得意洋洋 得意之色 得意之作
第二个字是“得”的成语:(共44则) [b] 不得不尔 不得而知 不得开交 不得其 不得其所 不得人心 不得善终 不得违误 不得已而为之 不得已而用之 不得要领 [c] 楚得楚弓 [d] 打得火热 大得人心 独得之见 [g] 佹得佹失 各得其所 各得其宜 [h] 患得患失 [j] 既得利益 [l] 留得青山在,不怕没柴烧 [n] 鸟得弓藏 难得糊涂 [q] 强得易贫 气得志满 [s] 适得其反 得其所 深得人心 舍得一身剐,敢把皇帝拉下马 [t] 挑得篮里便是菜 贪得无厌 [x] 相得甚欢 先得我心 旋得旋失 相得益章 相得益彰 [y] 咬得菜根 一得之功 一得之见 意得志满 一得之愚 [z] 自得其乐 志得气盈 志得意满
第三个字是“得”的成语:(共57则) [a] 傲睨得志 [b] 逼不得已 必不得已 班师得胜 拔十得五 [c] 成败得失 春风得意 穿井得人 除狼得虎 出手得卢 吹弹得破 [d] 得尺得寸 得寸得尺 读书得间 动辄得咎 [h] 涸鲋得水 旱苗得雨 涸鱼得水 [j] 鸡虫得丧 鸡虫得失 蛟龙得水 [l] 利害得失 [m] 马上得天下 买王得羊 盲者得镜 [p] 迫不得已 剖蚌得珠 [q] 情非得已 求浆得酒 乞浆得酒 旗开得胜 求仁得仁 [r] 如虎得翼 人人得而诛之 如鱼得水 [s] 是非得失 塞翁得马 [t] 探骊得珠 淘沙得金 [w] 万不得已 亡戟得矛 忘象得意 亡羊得牛 [x] 行不得也哥哥 小己得失 小人得志 [y] 因祸得福 一人得道,鸡犬升天 一索得男 扬扬得意 洋洋得意 [z] 种瓜得瓜,种豆得豆 钻火得冰 自鸣得意 佐雍得尝 佐饔得尝 造因得果
“得”字结尾的成语:(共47则) [a] 昂然自得 遨翔自得 安闲自得 [b] 不可多得 [c] 楚弓楚得 楚弓复得 寸利必得 超然自得 垂手而得 垂手可得 [f] 反手可得 [j] 解人难得 咎有应得 疾走先得 疾足先得 捷足先得 [k] 哭笑不得 [m] 名不虚得 妙手偶得 [q] 七开八得 千虑一得 器满意得 气满志得 求之不得 [r] 人才难得 [s] 神领意得 [t] 贪多务得 陶然自得 唾手可得 [x] 心安理得 心满意得 欣然自得 轩轩甚得 欣欣自得 逍遥自得 [y] 一蹴而得 一举两得 意满志得 意气相得 怡然自得 一无所得 扬扬自得 洋洋自得 [z] 志满气得 志满意得 罪有应得 自业自得
“得”字在其他位置的成语:(共13则) [b] 不入虎穴,不得虎子 不入虎穴,焉得虎子 百思不得其解 [c] 丑媳妇总得见公婆 [e] 二者不可得兼 [j]近水楼台先得月 [q] 取法乎上,仅得乎中 千军易得,一将难求 拳头上立得人,胳膊上走得路 [r] 让礼一寸,得礼一尺 [t] 踏破铁鞋无觅处,得来全不费功夫 [y] 远水救不得近火 [z] 自以为得计
看图猜成语大全及答案,,攻略引人入胜
yǐn rén rù shèng
[释义] 胜:引人进入佳境。优美的境界。多指山水风景或文艺作品吸引人。
[语出] 南朝·宋·刘义庆《世说新语·伍诞》:“王右军云:‘酒正自引人著(著)胜地。’”
[正音] 引;不能读作“rěn”。
[辨形] 胜;不能写作“盛”。
**猜成语大全及答案春色撩人
chūn sè liáo rén
解释撩:撩拔,挑逗、招惹。春天的景色引起人们的兴致。
出处宋·陆游《剑南诗稿·山园杂咏五首》:“桃花烂漫杏花稀,春色撩人不忍为。”
结构主谓式
用法作宾语、定语;用于春天的景色
近义词春色恼人
例句在这春色撩人的季节里,孩子们十分欢快。
疯狂成语猜图所有答案老人在上面下边是小孩老老少少(lǎo lǎo shào shào)
解释:指老人与小孩。
出处:清·李汝珍《镜花缘》第35回:“此时众百姓闻得有人揭榜,登时四方轰动,老老少少,无数百姓,都围着观看。”
示例:一家~都依靠和指望着他,他怎么能这样胡思乱想呢? 路遥《平凡的世界》第一卷第23章
面看图猜成语答案及大全靣不改色
人靣桃花
十年靣壁
千人一靣
才高八斗猜成语大全及答案
才高八斗cái gāo bā dǒu
[释义] 才:文才。形容人文才很高。
[语出] 宋·佚名《释常谈·八斗之才》:“文章多;谓之‘八斗之才’。谢灵运尝曰:‘天下才有一石;曹子建独占八斗;我得一斗;天下共分一斗。’”
[正音] 斗;不能读作“dòu”。
[辨形] 才;不能写作“材”。
[近义] 八斗之才 才识过人 才华横溢
[反义] 才疏学浅 才疏智浅
[用法] 形容人的文才高;知识丰富。一般作谓语、定语、宾语。
[结构] 主谓式。
[例句] 郭沫若在青年时期创作的《女神》长诗;就奠定了他在中国现代史上~的形象。
上面日疯狂猜成语答案大全成语——立竿见影、日上三竿。
立竿见影
lì gān jiàn yǐng
解释在阳光下把竿子竖起来,立刻就看到影子。比喻立刻见到功效。
出处汉·魏伯阳《参同契》卷下:“立竿见影,呼谷传响。”
结构连动式。
用法用于比喻事物见效很快。一般作谓语、定语、宾语。
正音见;不能读作“xiàn”。
辨形立;不能写作“利”;竿;不能写作“竽”。
近义词马到成功、立见成效
反义词旷日持久、劳而无功
例句掌握了正确的学习方法;便可收到~的效果。
英译produce an immediate effect
猜成语大全及答案太子少师74关食指大动
shí zhǐ dà dòng
解释原指有美味可吃的预兆,后形容看到有好吃的东西而贪婪的样子。
出处《左传·宣公四年》:“楚人献鼋于郑灵公,公子宋与子家将见,子公之食指动。”
结构主谓式成语
例句食指大动的预兆不一定准。
猜成语大全一图一答案串通一气
chuàn tōng yī qì
[释义] 串通:互相勾结。暗中勾结;互相配合;采取一致的言语行动。
[语出] 清·曹雪芹《红楼梦》第四十六回:“鸳鸯听了;便红了脸;说道:‘怪道;你们串通一气来算计我!’”
[正音] 通;不能读作“tònɡ”。
[辨形] 串;不能写作“窜”。
[近义] 沆瀣一气 臭味相投
[反义] 互助友爱
[用法] 含贬义。用于坏人。一般作谓语。
[结构] 复句式。
[例句] 这个物资科长与盗窃团伙内外勾结;~;肥了他自己;可把咱们公司坑苦了。
与“串通一气”相关的成语:
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1.鱼贯而入 2.四通八达 3.网开一面 4.头重脚轻
5.命悬一线 6.鱼目混珠 7.水滴石穿 8.穷困潦倒
9.胆大包天 10.破口大骂 11.天外有天 12.表里如一
13.前赴后继 14.横冲直撞 15.杀鸡取卵 16.狗急跳墙
17.貌合神离 18.东张西望 19.对牛弹琴 20.普天同庆
21.半夜三更 22.妙手回春 23.百川归海 24.掩人耳目
25.指鹿为马 26.弹尽粮绝 27.沧海一栗 28.若隐若现
29.远走高飞 30.只手遮天 31.一目十行 32.胆小如鼠
33.口快心直 34.坐吃山空 35.月下老人 36.哭笑不得
37.苦中作乐 38.风花雪月 39.人面兽心 40.偷天换日
41.嫦娥奔月 42.狗急跳墙 43.三人成虎 44.青黄不接
45.德高望重 46.七手八脚 47.见钱眼开 48.四大皆空
49.如坐针毡 50.百里挑一 51.绝处逢生 52.开门见山
侠隐阁《PathOfWuxia》个人通关攻略
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首先这个游戏从第二年开始的节奏就已经开始崩坏,玩完三年,自己最满意的体验是在第一年,有种武侠校园的体验,各种有趣的伙伴传书故事,教师武学传书故事,以及最后冬校给我一种人在江湖,身不由己的体验,这都让我印象深刻。当时体验完第一年的剧情后,我有种回到当年第一次玩武林的那种激动,开场动画,逃犯被江天雄一掌打败,我即将假如这个武林,这开头设计可谓是引人入胜,让当年的我对他沉迷不已。这第一年的体验也是我会给它70分最重要的原因。
其实第一年的时候,已经出现回合的紧张,但是总体来说,有舍有得,第一年个人体验可以做得一个比较好的取舍游玩体验。所以个人认为第一年没有什么问题,唯一要说的就是性格数值这个问题,不过这个留到后面提。
来到第二年了,第二年,我要说的话就是节奏加速了。我个人认为一开始这个策划就是打算三年结束这个游戏的,但是在做第二年的时候,他已经发现游戏的时间不够了,所以他在第二年的剧情进行加速。从我们回家过年,到春校,再到夏校,恒山,冬校,以及最后的重岩村一战。第二年下半年的节奏就已经快得飞起。
甚至第二年结束的时候,我已经在想第三年该怎么开局了。第二年的结尾,我已经产生一种第三年直接进入大地图,解决各门各派的纠纷,接着大家齐聚一心打冥宫的错觉。结果第三年开局那些传书任务,什么演练,尸人的弱点,又让我觉得游戏的节奏刻意放缓,但这也导致第三年后半段节奏快得飞起。
就我个人来说,如果恒山之战作为第二年的结尾,我觉得是很好的。
在那里结束,就已经意味着每个角色的阵营即将分成两派,为第三年做好铺垫。我并不是说唐老的剧情不精彩,只是把他放在第二年结尾,会让我觉得故事已经要进入终盘了,但偏偏第三年开局节奏又变慢了.....。而且唐老的剧情要是放在分裂后,还能作为大家和好如初的重要事件。
第二年还有个问题,就是性格养成已经出现数值要求不合理的地方。我试过好几种模式;第一年第一次四艺大会升级中阶,第一年第二次四艺大会第二个四艺升级中阶。第二年第一次升级高阶,第二年第二次另一个升级高阶。
或者第一年第一次四艺大会升级中阶,第一年第二次四艺大会第二个四艺升级中阶,另外一个升级高阶,第二年第一次另外一个也升级高阶。
就这两种尝试都遇到性格数值不够,无法完成部分好友任务以及传书任务。我是真的不理解在性格数值上,策划在那里考虑什么。为了完成好友任务,我甚至要每个对话都选择自己所缺的数值。这一直让我觉得有些不满。直到我看到一个吧友评价:感觉自己像个精神分裂,上一秒谦谦君子,下一秒快意侠客。我觉得他评价完全没有问题,我相信很多玩家都遇到这种为了数值不得不选一些自己其实不会选的选项。
你说武学要大家取舍,选修十门,才可以学到最厉害的武功,这样处理可以保证大家每次多周目都可以有所取舍,选择不同的武学,进行不一样的体验,这里我可以理解。但是性格这方面的数值,我觉得真没必要做到这一步。
第二年其实塞了很多剧情,在这里已经出现回合不够的情况了。上官家宴,武师兄的护送任务这种,我认为都属于值得一做的传书,毕竟可以丰富人物性格刻画。但是有些传书,所需的回合却显得莫名其妙,例如山兽肆虐三部曲,盗匪肆虐三部曲。这种我真的不理解为什么要两个回合,这些传书的奖励设置也简陋,铁甲,金钱......,加好感也只加1点....。
到第三年了,第三年可以说开局即巅峰,春校朱掌门实力的反差,的确超出我的预测。这一点,我得给编剧点赞。这个情节给我带来一种新鲜感,已经很久没遇到这种让我没能猜到的剧情了。但是春校后的剧情就急转直下,甚至有点离谱了,甚至大家津津乐道的夏校剧情,我都觉得刻画的不够好,有种强行煽情的感觉。宫紫痕作为一个从第一年春校出现的角色,贯穿三年,他的剧情在第三的转变我觉得还是有些突兀。虽然第一年已经可以看出来,他还没到丧心病狂的程度。但第二年怎么也有种走火入魔的样子吧。结果到三年夏校这个洗白,实在过于强行了。特别是当时我玩到第三年,由于没礼物,我是没做完石_的好友剧情,所以他的转变我是一头雾水的。编剧有没有考虑增加一些额外传书来描写宫前辈?
夏校结束后,就将后半段的故事情节薄弱的问题彻底暴露出来了,苗疆一战,那些人物只是简单几句话,就说得尸人无辜,特别是保卫我们家园那段。这的确是他们的大本营。但问题是为什么说得好像段派是放火的侵略者?
在这里我已经懵逼,你确定那里都是好的尸人,没有坏人?假如都是被迫的,不想伤害无辜,那为什么要到处拐人去练这套会失去神志的武功?然后段线又是除恶务尽,这个问题我也不想提太多了。就连大家喜欢的木人心支线,个人也觉得有很大问题。那里明明是一个重要人物巧后退场的地方,但整体剧情却很简单,两场战斗结束。这也让我有种就这?。更不要说木人心从此以后就没出来过了。这也太......。
木人心的剧情完全可以塞很多东西的,在那里给我的感觉就是尽快将经书盗窃,真武道,圣岩宗的问题一次性解决,不留尾巴。这种处理方式未免过于粗暴了。
第三年下半段从头到尾给我的感觉就是故事我要说完了,所以快进,结束。
接着就要好好说下好友剧情的问题。好友剧情第一个问题就是好感度,我不确定策划是不是真的打算严格控制每个周目可达成的好感度,假如是的话,我只能说,这个设定我个人不喜欢。其实队友升级到七阶,虽然苗疆那场有点难打,但是我是一个注重剧情的人,难打点没事。不能体验剧情就真的不好了。
在我思考过后,我认为老师这个角色第三年才开始好友剧情,实在太晚了。导致这个角色本来有很多可以深挖的地方,结果就这样轻描淡写,攻略结束。我个人认为,假如以后再设计这种伙伴,不建议在故事后期才开始好友剧情任务了,这实在不利于刻画人物形象。除非你从一开始就增加一些特殊传书可以和他们互动,来提前了解这个角色。不然我觉得第三年才可以开始,实在过于晚了。加上净的剧情,我觉得可以和上官的剧情称为卧龙凤雏。特别是被山贼要挟那里,那个时候我要是第一年,我还觉得合理。我都第三年了,还这样?
石坤的段派路线我也不赞同,我觉得他无疑是适合走中立路线的人,医一人,杀一人。红儿从恒山路线由楚走向段,虽有些勉强的地方,但总体我可以接受。石_我觉得剧情刻画就是从段走向楚,或者中立的结果。
其他好友的剧情,同样也是没有好好结尾,除了程,萧这两个我比较喜欢,其他都或多或少有些问题,或者坑没填好,比如萧那里也是,尸人是不是一开始救的那个山贼,不过没有足够明显的证据说明。
当然我不清楚这些坑是不是为了给后续第二部铺路。但是我个人认为,假如真打算做第二部来完善第一部剧情,有没有考虑过剧情体验的割裂,例如我第一部实力已经超群,第二部开局还是菜鸡。这就和河洛群侠传给我的感觉一样,明明都是一代高手了,为什么里面还会出现一些主角很蠢的行为,这实在影响我的游玩体验。(又让我想起李叹的支线任务了,真是让我不满。)
其实关于好友也可以增加类似第一年那种特殊任务,得到特质的那种方法来丰富剧情。就好比当年攻略史燕我会得到易筋经,你好友等级高触发多点支线也不错啊。
接着说凌无绝的剧情,第二年的结尾,大家都猜到主角和他/她的故事。但是在第三年,我和她的接触就只有南昌七夕,苗疆还有最终大战了。这样刻画一个主要角色,是否过于简单了?特别是最后飞鱿那里,我觉得也有点不妥。飞鱿这个角色我觉得在第二年已经盖棺定论了,他一开始是一个被害者,但现在变成加害者。多少武林人士于他手,他罪有应得,但是结尾那里却似乎描写成他是一个为了冥宫理想牺牲的人一样。这
其实冥宫这个组织设计也有问题。例如按照结尾凌云的说法,她是为了实现一个没有人收到迫害的世外桃源而努力,但问题是这三年,我只遇到无辜被害的人,被冥宫怂恿修炼邪功走火入魔从而伤害无辜百姓的人。冥宫救人的情节,只有重岩村那里。不过我当时以为那些被救走的人他们会黑化,结果也没有了。
说完剧情,就说些别的缺点了。第三年的武学,最强三招,我觉得除了刀法是惊喜,剩下的都觉得一般。还有武器。你知不知道当年做那个矿洞冒险,我一直以为会有后续传书,一直做就可以得到最强神兵。结果那个传书只是一个插曲而已?好吧,是我想太多了。
第三年的高级武学过于简单,墨染功依旧是版本答案。武器和防具其实也很少选择,百里风雷加个反击距离+1的特效不好吗?(最好+2)。有特效的武器也不多,就算有,也给的很吝啬。五老仙人的剑到后期,我都觉得很不错。加上后期好的饰品都基本没有,最好的饰品,个人觉得还是一开始四艺大会给的。装备这些没必要过于克制吧,又不是网游,这是单机游戏。
要评价侠之道,那就不得不提它的前辈武林群侠传和侠客风云传了。武林群侠传其实当年也是很多情节没做好,也是个半成品,直到侠客才补完。即便如此,武林的完成度也远远高过侠之道。有人说侠之道的回合数量和侠客差不多。我没算过回合数是不是真的一样多,但是假如真的一样,那我觉得策划就要反省一下自己的数值安排合不合理了。特别是这一部,四艺占据了很大的位置,武林和侠客都不需要大家花费太多时间在四艺上吧,这让大家在回合上觉得时间更充足。
侠之道塞了很多新的元素进去,但是却还搬过去的回合机制来考虑,我觉得这是不合适的。其实游戏出到第三年,我觉得基本盘已经固定了,有很多地方已经无力回天了。甚至我觉得后续再怎么改善,我可能也只会给75分,最多80分。游戏的节奏在第二年已经不对了,积重难返。想彻底解决,我觉得不可能的了。
特别是它的主题,从他选这个主题开始,我就一直很担心剧情的走向。因为这个命题太大了,它基本可以说千年来都没有人可以给出一个完美答案。而你一个游戏想给大家一个可以接受的答案。
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